在開始具體游戲前,我們先解決您最關心的問題:抽撲克牌決定順序。
這是一種公平且充滿懸念的方式:
1. 準備:拿出一副撲克牌,根據(jù)玩游戲的人數(shù),取出對應數(shù)量的牌。例如,有4個團隊,就取出4張數(shù)字不同的牌(比如A、2、3、4)。
2. 抽簽:由一位中立的主持人將選出的牌洗勻,背面朝上,讓各團隊代表抽取。
3. 定序:
* 按數(shù)字大小:抽到點數(shù)最小的(A為1)或最大的團隊先開始。可以事先約定是“從小到大”還是“從大到小”。
* 按花色順序:事先約定好花色的優(yōu)先級,例如 黑桃 > 紅心 > 梅花 > 方塊。抽到最高級花色者先開始。
4. 確定后續(xù)順序:第一個團隊確定后,可以按順時針或逆時針方向進行,也可以按照抽到牌的點數(shù)大小順序進行。
以下是幾個非常適合團隊玩的撲克游戲,它們規(guī)則簡單,但極具策略性和趣味性。
這是一個考驗團隊溝通、信息整合和速度的經(jīng)典破冰游戲。
* 游戲目標:在60秒內,將場內30張暗藏的撲克牌按數(shù)字順序(A-30)依次交給裁判。
* 參與人數(shù):每隊5-10人為佳。
* 所需道具:兩副撲克牌(或一套1-30的數(shù)字卡片),一個秒表。
* 玩法流程:
1. 場地設置:在離起點線約10米遠的地方,隨機放置30張撲克牌(或卡片),全部正面朝下。注意:這些牌代表的不是牌面點數(shù),而是數(shù)字1到30。例如。例如,黑桃A代表1,紅心5代表5,但一張“大王”可能代表30,需要團隊自己破解密碼。
2. 游戲回合:每輪,團隊每次只能派一人跑向場地,翻開一張牌,讓所有隊員看到是什么。
3. 溝通 溝通與記憶:隊員需要共同討論和記憶每張牌對應的數(shù)字。例如,大家需要記住“梅花3代表數(shù)字18”。
4. 挑戰(zhàn):當團隊認為他們已經(jīng)破解了所有牌的密碼后,可以進行正式挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)開始時,團隊成員需在60秒內,按從1到30的順序,依次將正確的牌交給裁判。
5. 勝負**:用時最短成功完成挑戰(zhàn)的隊伍獲勝。如果超時或順序錯誤,錯誤,則挑戰(zhàn)失敗,需重新開始記憶和討論。
這是個人版“心臟病”的團隊升級版,極度考驗反應速度和團隊默契。
* 游戲目標:最快打出正確牌或做出正確反應的隊伍得分。
* 參與人數(shù):每隊人數(shù)相等,至少2隊。
* 所需道具:一副撲克牌。
* 玩法流程:
1. 準備:將一副撲克牌平均分給各隊。
2. 基礎玩法——接龍:所有隊員圍坐,按順序輪流出一張牌,并大聲念出牌面(如“黑桃5”)。當出的牌與所念的牌面不符時(比如口念“黑桃5”但實際出了一張“紅心2”),所有團隊的成員要迅速去拍那疊牌。最慢拍下的隊伍要將場上所有已出的牌收走。最后以最快打完手中牌的隊伍為勝。
3. 進階玩法——團隊反應:裁判負責出牌并喊規(guī)則。例如:
* 裁判喊 “顏色” ,所有人要拍與裁判所出牌顏色相同的牌(紅對紅,黑對黑)。
* 裁判喊 “數(shù)字” ,所有人要拍與裁判所出牌數(shù)字相同的牌。
* 裁判喊 “花色” ,所有人要拍與裁判所出牌花色相同的牌。
* 裁判喊 “心臟病” ,所有人要拍與裁判所出牌顏色相反的牌。
4. 勝負:拍錯或最慢的團隊收走場上的牌。最終手中無牌的隊伍獲勝。
這是一個經(jīng)典的博弈論游戲,深刻揭示了合作與競爭的關系,非常適合用于團隊建設培訓。
* 游戲目標:通過多輪投票,使團隊累計正分最高。
* 參與人數(shù):至少2個團隊。
* 所需道具:紅黑顏色的卡牌或投票紙,計分板。
* 玩法流程:
1. 規(guī)則:每輪,兩個團隊需要在內部討論后,秘密投票選擇出“紅”或“黑”。
2. 計分標準:
* 雙紅:各隊都得 -3分。
* 雙黑:各隊都得 +3分。
* 一紅一黑:出紅的一方得 +5分,出黑的一方得 -5分。
3. 進行回合:通常進行6-10輪。在第三輪和第六輪后,可以給予雙方一次短暫的談判機會。
4. 游戲精髓:這個游戲沒有絕對的贏家策略。它考驗的是團隊間的信任、長遠眼光和溝通能力。如果只追求自身利益最大化(總是出紅),很可能導致雙輸(雙雙負分)。只有建立信任,持續(xù)合作(都出黑),才能實現(xiàn)共贏。
* 游戲目標:最快湊成牌組并打光手牌的隊伍獲勝。
* 參與人數(shù):每隊2人以上,至少2隊。
* 所需道具:一副或多副撲克牌。
* 玩法流程:
1. 準備:將撲克牌平均分給各隊。規(guī)定好要湊成的牌組,例如“四張相同的牌”(如四個K)或“同花順”。
2. 進行:
* 階段一(隊內整理):各隊在內部快速整理手牌,互相配對,湊成規(guī)定的牌組。湊成的牌組可以打出放在一邊。
* 階段二(隊間“釣魚”):從上一輪輸?shù)年犖殚_始,派一名代表去指定對手團隊的一名成員抽一張手牌。
* 階段三(湊組與傳遞):如果抽到的牌能與自己手中的牌湊成新牌組,則立即打出。然后輪到被抽牌的團隊向其他團隊抽牌。
3. 勝負:最先打光所有手牌的隊伍獲勝。最后手上還剩牌的隊伍就是“烏龜”。
* 游戲目標:團隊合力,使手中的牌點數(shù)之和盡量接近21點但不能超過。
* 參與人數(shù):每隊作為一個“玩家”,與莊家(可以是主持人或另一個團隊)對抗。
* 所需道具:一副撲克牌。
* 玩法流程:
1. 角色:一個團隊扮演“玩家”,另一個團隊或主持人扮演“莊家”。
2. 發(fā)牌:莊家給“玩家”團隊發(fā)兩張明牌,給自己發(fā)一明一暗兩張牌。
3. 團隊決策:“玩家”團隊需要內部討論,決定是否繼續(xù)“要牌”。A可算作1或11,J/Q/K算作10。
4. 決策:團隊可以一直要牌,直到認為點數(shù)合適或“爆掉”(超過21點)。
5. 開牌與勝負:之后莊家亮出暗牌,并根據(jù)規(guī)則(通常17點以下必須要牌)決定自己的行動。最后比較雙方點數(shù),更接近21點者勝。團隊可以輪流擔任莊家。
* 明確目標:在游戲開始前,確保每個隊員都清楚規(guī)則和勝利條件。
* 鼓勵溝通:這些游戲的精髓在于團隊內部的策略討論,鼓勵每位成員發(fā)言。
* 角色分配:在游戲中,團隊可以自然形成領導者、執(zhí)行者、記錄者等不同角色,這是一個觀察團隊動態(tài)的好機會。
悟空黑桃* 安全第一:對于“心臟病”這類有身體接觸的游戲,要提醒大家注意安全,避免受傷。
* 準備備用牌:多準備一兩副牌,以防丟失或損壞。
希望這些游戲能為您的團隊活動帶來無盡的歡樂!祝您玩得開心!